Lega WLF

Regolamento Lega WLF

Il gioco consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 23 calciatori tra quelli del Mondiale 2010. Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Magic Euro per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente su La Gazzetta dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic Euro  e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
I calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Magic Campionato, possono essere sostituiti con un altro giocatore dello stesso ruolo e che vale al massimo lo stesso valore Gazzetta attuale. Se lo scambio viene effettuato con un giocatore con valore minore, la differenza si sommerà ai crediti rimasti, disponibili per il mercato di riparazione.
Verrà effettuato un mercato di riparazione nel mese di Febbraio, in cui si potranno effettuare compravendite al massimo per numero 8 giocatori.
Parallelamente al campionato verrà disputata la coppa di lega con inizio dagli ottavi di finale e giocata su partite di andata e ritorno.
La formazione può essere consegnata via internet sul sito legawlf.weebly.com sotto la voce Fantaclub consegna formazione oppure via SMS seguendo le istruzioni descritte qui sotto.
I risultati delle partite saranno pubblicati ogni lunedì pomeriggio sul sito di riferimento legawlf.weebly.com sotto la voce Fantaclub risultati e classifiche.


IMPOSTAZIONI LEGA

Nome lega: wlf
Crediti di cui dispone ogni giocatore: 250
Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3 7 7 6
E' possibile inserire una squadra dopo l'inizio del fantacampionato: si
Nascondi le rose delle squadre fino all'inizio del campionato: no
Limite di tre calciatori appartenenti alla stessa squadra di calcio: no
Periodo di consegna delle formazioni: Mezz’ora prima dell’inizio della prima partita
Consenti di modificare la formazione una volta consegnata: si
Cambio di modulo nelle sostituzioni: si
Comportamento in caso di mancata consegna della formazione: Usa formazione settimana precedente (60.0pt se non disponibile)
Voto da assegnare ad un giocatore senza voto non sostituibile: 0.0
Voto da assegnare ad un portiere senza voto non sostituibile: 0.0
Limita a 3 il numero massimo di sostituzioni: si
Composizione libera della panchina: si
Nascondi le formazioni consegnate durante il periodo di consegna: no
Usa la regola del capitano: no
Usa il modificatore della difesa: si
Usa il modificatore del centrocampo: si
Usa il modificatore bonus manager: no
Usa il modificatore di modulo: no
Numero massimo di cambi possibili per l'intera stagione: 25
Sostituzione libera dei calciatori non più presenti in lista: si
Modalità di gioco per gli scontri diretti:
                                           Misto 66.0 72.0 78.0 84.0 90.0 96.0 102.0 108.0 con scarto per goal bonus: 4.0

Punti da assegnare ad una squadra che vince: 3
Punti di vantaggio per chi gioca in casa: 0.0


DESCRIZIONE OPZIONI

Modificatore della difesa
Il modificatore della difesa è una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 6 punti nel caso che la media dei 3 migliori difensori + il portiere sia maggiore o uguale a 7, 3 punti se la media è compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso), un punto se la media è maggiore o uguale a 6 ma minore di 6,5. E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e almeno 4 difensori hanno preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.

Modificatore del centrocampo
Il modificatore del centrocampo è simile a quello della difesa: è una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 3 punti nel caso che la media dei 3 migliori centrocampisti sia maggiore o uguale a 7, un punto se la media è compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso). E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 centrocampisti e almeno 4 centrocampisti hanno preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.

Calcolo del punteggio
Il punteggio ottenuto da una squadra è la risultante dei voti ottenuti da ogni giocatore.
Il voto di ogni giocatore è calcolato sommando al voto di base:
+3 punti per ogni gol segnato
+1 punti per ogni assist servito (esclusi calci di punizione, calci d'angolo e nel caso in cui il marcatore scarti avversari diversi dal portiere)
+3 punti per ogni rigore parato
-0.5 punti per ogni ammonizione
-1 punti per l'espulsione
-1 punti per ogni gol subito se il giocatore è il portiere
-2 punti per ogni autorete
-3 punti per ogni rigore sbagliato
Giocatore s.v.: resta s.v. qualunque sia il suo minutaggio (da 0 a 90 minuti più recupero, anche se ammonito).
Si considera al suo posto il voto del primo panchinaro dello stesso ruolo diverso da senza voto, seguendo l'ordine con cui sono stati consegnati. Se neanche i panchinari hanno un voto diverso da senza voto, allora verrà assegnato uno 0.0 di ufficio.
Alcuni casi particolari:a) s.v. + gol: voto 9.
b) s.v. + autogol: voto 4.
c) s.v. + assist: voto 7.
d) s.v. + espulsione: voto 4.
e) s.v. + rigore sbagliato: voto 3.
Se una partita viene sospesa, i voti dei giocatori convocati sono tutti posti d'ufficio a 6.0

Cambio di modulo
Nel caso un calciatore titolare prende senza voto, e non vi sono panchinari dello stesso ruolo che possano sostituirlo, il sistema proverà ad utilizzare calciatori in panchina di ruolo diverso da quello del titolare, escluso il portiere che può essere sostituito solo da un altro portiere. Il sistema cercherà di sostituire il calciatore seguendo esclusivamente l'ordine della panchina, senza dare precedenze legate ai ruoli.
Il cambio di modulo e' effettuato in modo tale che il nuovo modulo sia comunque tra quelli consentiti, non verrà mai effettuato un cambio che porterebbe ad un modulo diverso tra quelli previsti dal regolamento.
Nel caso vi siano differenze tra i voti della Gazzetta cartacea e quelli pubblicati online sempre dalla Gazzetta, è considerato valido il voto della Gazzetta cartacea.
Moduli consentiti: sono consentiti i seguenti moduli al momento di consegnare la formazione: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1

Tutte le operazioni compiute nel menu avanzato, per trasparenza nei confronti degli altri partecipanti, vengono registrate e rese pubbliche (In altre parole non è possibile farci dentro).

CONSEGNA FORMAZIONE VIA SMS

E' possibile consegnare la formazione inviando un sms, senza aver accesso al web. Inviate un sms al numero 334.23.123.54 con il seguente formato:
il proprio nick utente, virgola, password utente, virgola, nome della lega, virgola, poi di seguito tutti i calciatori che compongono la formazione (gli undici titolari più i sette in panchina) separati da una virgola.
Ad esempio:
NICKUTENTE,PWDUTENTE,NOMELEGA,FREY,CHIVU,NESTA,FOGGIA,KAKA,GOUR,
VIRGA,MANC,VIERI,TOTTI,ADRI,CAMPA,LUKO,MANTO,CORINI,ROSINA,PAZ,COCCO
Non e' necessario scrivere il nome completo di ogni calciatore, e' sufficiente usare le sue iniziali purche' bastino ad individuare univocamente il calciatore all'interno della rosa.
Ad esempio supponiamo che una squadra abbia la seguente rosa:
FREY Sebastian, CAMPAGNOLO Andrea, LUPATELLI Cristian,
CHIVU Cristian, LUCARELLI Alessand, NESTA Alessandro, LORIA Simone, VANIGLI Richard, RINAUDO Leandro, LUKOVIC Aleksandar, MANTOVANI Andrea,
MANCINI Amantino, CORINI Eugenio, FOGGIA Pasquale, KAKA' Ricardo Izec, ROSINA Alessandro, BUZZEGOLI Daniele, GOURCUFF Yoann, VIRGA Valerio, VIERI Christian, PAZZINI Giampaolo, TOTTI Francesco, AMORUSO Nicola, ADRIANO Leite Ribe, COCCO Andrea
Il seguente sms indica una formazione valida:
NICKUTENTE,PWDUTENTE,NOMELEGA,FREY,CHIVU,NESTA,FOGGIA,KAKA,GOUR,
VIRGA,MANC,VIERI,TOTTI,ADRI,CAMPA,LUKO,MANTO,CORINI,ROSINA,PAZ,COCCO
Mentre NON sarebbe valida:
NICKUTENTE,PWDUTENTE,NOMELEGA,FREY,CHIVU,NESTA,FOGGIA,KAKA,GOUR,
VIRGA,MAN,VIERI,TOTTI,ADRI,CAMPA,LUKO,MANTO,CORINI,ROSINA,PAZ,COCCO
in quanto MAN non e' univoco ma potrebbe indicare Mancini oppure Mantovani.
Nel caso una squadra abbia in rosa due calciatori con lo stesso cognome ma nomi differenti, come Inzaghi Filippo e Inzaghi Simone, allora nell'sms il calciatore va indicato con il cognome, uno spazio, e di seguito il nome del calciatore oppure le iniziali del nome, purché identifichino il giocatore nella rosa; come ad esempio "INZAGHI F". Mentre se la rosa dispone solamente di Inzaghi Filippo allora nell'sms e' sufficiente inserire "INZAGHI".

MODIFICA FORMAZIONE CONSEGNATA VIA SMS
Vuoi fare una modifica alla formazione all'ultimo momento e non hai la possibilità di collegarti ad internet? Nessun problema, manda un sms con questo formato:
Nick e password separati da virgola, nome della lega, virgola, la parola "CAMBIA", seguita da uno spazio, il calciatore da cambiare, seguito da uno spazio, la parola "CON", seguita da un altro spazio, e il calciatore nuovo. Più altre eventuali modifiche separate da virgola.
Ad esempio:
NICKUTENTE,PWDUTENTE,MIALEGA,CAMBIA INZA CON TOTTI
Oppure nel caso di modifiche multiple:
MIALEGA,CAMBIA INZA CON TOTTI, BUFFON CON DIDA
Ovviamente il messaggio dell'esempio e' corretto se in rosa vi e' un solo inzaghi, altrimenti si sarebbe dovuto inserire il nominativo completo con almeno l'iniziale del nome.
ATTENZIONE: se si sostituisce un calciatore della rosa titolare con uno in panchina, o il viceversa, il sistema provvederà automaticamente alla sostituzione dei due, non indicate esplicitamente il cambio per l'uno e per l'altro.
Se il calciatore che si sostituisce ha il ruolo di capitano, tale ruolo verrà conferito al nuovo calciatore.
Nota: il testo degli sms può essere scritto in maiuscolo o in minuscolo, non fa alcuna differenza.
L'sms ha il normale costo previsto dalla vostra tariffa telefonica. Se nick e password sono corretti il sistema vi invierà una email di notifica al vostro indirizzo indicando se l'operazione e' avvenuta correttamente oppure no. Se
nick e password non sono corretti, l'sms verrà scartato, non verrà inviata nessuna email di notifica.
IMPORTANTE: fare attenzione a non superare il limite di 160 caratteri nella composizione dell'sms, altrimenti non verrà accettato.